EOS 去中心化交易所的游戏化设计

woshidalao · 2019年08月20日 · 44 次阅读

时至今日,回首鲸交所成长之路。居然发现,由始至终鲸交所秉承居然是现在大家才开始的游戏化思维,所有一切围绕着游戏化设计。游戏化并不是不负责任的意思,而是可以把原先枯燥无趣的事情,变得人人愿意参与。鲸交所的产品设计与推出活动皆是游戏化的,都包含了游戏化元素在里面。

核心玩法

鲸交所的核心玩法就是零手续费零门槛免费开户。

数字货币交易所一直存在着高门槛、高手续费、不安全的痛点。鲸交所直接推出“让丈母娘一键买币”、“零手续费”、“多重签名”……,让本是繁琐、不安全的数字货币交易,变得轻而易举。这也算是游戏化核心玩法的目的:变成一种频率接触、很难避开的日常行为活动。

奖惩机制

奖惩机制的作用就是延长核心玩法的寿命。一个游戏再好玩,新鲜感一过也就没了兴趣。比如鲸交所近期推出的零成本挂单挖矿,就是一个奖惩分明的游戏。

鲸交所的挂单挖矿规则。

1、挂单即可,无需成交。

2、以分钟为单位产出挖矿奖励。每分钟里随机时间对挖矿交易对的买卖盘前10档挂单情况进⾏快照。

挂单资产大于等于1USDT。挂单不满1USDT,不计算收益。满足规则挂单的奖励是很有诱惑力的。下面是上次部分参与鲸交所挂单挖矿用户的收益:

这些是挂单交易的奖励,挂单挖矿也是有惩罚的。如果你挂单成交,那么你就得不到挖矿收益。而且你还必须付手续费(这没有锁一定WAL的情况下)。

东西在挂了买一单后,瞅瞅还挺多买单的,就去洗了个碗。一回来,嘿嘿,成交了。挂单成交的没半个WAL奖励,还得再去挂卖单折腾回来。因为差价USDT还变少了。玩游戏也是要专心的。

奖励足够,惩罚也足够,就能刺激我们去完成任务。人有的时候没有动力去干某件事,都是因为奖励太少或惩罚不足。

社交互动

社交互动是能让“游戏”更加好玩,延长寿命的游戏元素。鲸交所近期推出的红包活动,将以社交裂变的方式让更多人以更为便捷的方式获得加密货币,更有利于加密货币的流通,让更多人迈进加密货币世界。

可以在逢年过节时发数字货币红包给父母,在情人节给心爱的人,在马上就要到来的中秋佳节可以发红包给家人,让家人第一次真正接触到加密资产。当家人看到你发的数字红包可以变成现金时,会更理解且支持你的投资理财生活。

我们也可以发鲸红包到好友群里,朋友们领到的不仅仅是现在的红包,更是具有投资价值的资产。当他们看到你发给他们的资产随着时间周期轮转而升值时,默默对你投来喜欢与佩服的眼光。

项目方可将项目代币更精准有效的发放给用户,回馈社区用户,使用户更直观地了解项目;用户可以通过此功能向别人发送项目代币红包,让更多人拥有该项目代币。发数字货币红包是普及,是社交,是价值的传递,发红包就上鲸交所,马上给亲朋好友来一包。

鲸交所推出的发红包功能,让“鲸交所”这个大“游戏”更好玩了,是它的社交互动元素。同时也增加了用户与鲸交所的粘性,让用户把现实世界的社交关系融入鲸交所。

还有鲸交所中鲸社区的开放,也是它的社交元素。持有一定量代币即可在相应社区畅所欲言,未持有者可以围观点赞获取市场信息。

鲸交所把这个“核心玩法+奖惩机制+社交互动”常见的游戏化设计模式玩得非常溜。也还夹杂了其他的游戏元素,例如:

宝箱机制

每天开宝箱时不同的代币赠送,刺激了我们的多巴胺分布。这种“随机性”和“不可预测性”的惊喜,让我们感到很愉悦。并且也促使我们每天登录鲸交所来开宝箱。如果一天不上鲸交开一下宝箱,谁知道是不是就会错过一个亿呢?

数值机制

游戏中数值的增长,其实就相当于我们现实世界中上班族追求年薪,老板追求市值一样。鲸交所中挂单挖矿中锁仓WAL可增加算力的设定,其实也就等于游戏中的数值设定。 “除挂单挖矿本身所分配的算力之外,你可通过锁仓WAL提升个人算力,更大化的增加挖矿收益。

锁仓算力增加规则如下:

锁仓1万个WAL,挂单挖矿算力+10%。在锁仓1万个WAL的基础上,每增加锁仓2万个WAL,挂单挖矿算力+1%。

锁仓WAL算力加速没有上限,锁仓越多,算力越高。

……

游戏化设计带来的效果也是显著的,由最初名不见经传的小鲸鱼,跃迁成为当今全球第一的去中心化交易所。

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